мои скромные частные наблюдения и дилетантские мысли вслух были подвергнуты серьезной критике, граничащей с обструкцией: Лично мне предрекли слепоту, гангрену, проблемы с почками, суставами, полинейропатию и разрушение сердечно-сосудистой системы. Обвинили в "отрицании официальной медицины" и отдельно отметили общественно-опасный характер моих скромных заметок для неискушенных неофитов.
И я задумался - неужели действительно: "эндокринолог дурак, и только я - молодец, сам все знаю" (это цитата из комментариев, если что).
Порылся я в НАУЧНОЙ литературе и, вуаля, как и следовало ожидать, есть и поумнее меня люди, специалисты в своем деле и, при этом, "представители официальной медицины". Постараюсь покороче: Есть такой ежеквартальный научно-практический медицинский РЕЦЕНЗИРУЕМЫЙ (подчеркну) журнал "Сахарный диабет". Издаётся он с 1998 года под руководством АКАДЕМИКА РАН Ивана Ивановича Дедова (главный редактор). Журнал является ОФИЦИАЛЬНЫМ НАУЧНЫМ изданием ОО "Российская ассоциация эндокринологов" и Государственного научного центра РФ ФГБУ "Национальный медицинский исследовательский центр эндокринологии" Минздрава России.
И есть такой доктор наук, профессор Шмуэль Левит, основатель Института эндокринологии, метаболизма и сахарного диабета в Тель-Авиве (Израиль). И этот Левит в в журнале "Сахарный диабет" в соавторстве с группой не менее уважаемых ученых из Болгарии и России, каждый из которых помимо научной работы имеет КЛИНИЧЕСКУЮ практику в 2013 и 2016 гг. опубликовал две научных статьи:
Алгоритм лечения сахарного диабета 2 типа в свете «гравицентрической концепции»
Стратегии лечения сахарного диабета 2 типа: почему мы не видим «слона в посудной лавке»?
Для тех кто умеет читать - статьи легко "гуглятся" по названию. Если кратко резюмировать положения публикаций:
1)Предложена "гравицентрическая" теория развития сахарного диабета второго типа, в которой СД2 рассматривается как реакция организма на банальную интоксикацию калориями;
2)Существующая общепризнанная стратегия лечения СД2 названа "глюкоцентризмом". Авторами краеугольные камни стратегии современной сахароснижающей терапии СД2 названы даже "не спорными, а парадоксально неверными", имеющими настолько очевидные отрицательные стороны, что не заметить их столь же сложно, как "слона в посудной лавке";
3)Предложена альтернативная "гравицентрическая" концепция лечения СД2 призванная "пересмотреть основные терапевтические цели и изменить расстановку акцентов в схеме ведения пациентов. Ее задача состоит и в том, чтобы создать у врачей и пациентов ясное представление о возможности деинтенсификации фармакотерапии при определенных условиях и сфокусировать максимум усилий на устранении факторов прогрессирования заболевания с надеждой на излечение или ремиссию".
Опубликован алгоритм лечения, который в клинической практике (Израиль, Россия, Болгария) в 50% случаев приводит к полной бессрочной ремиссии (излечению) в остальных (запущено-залеченных) случаях к отказу от инсулинотерапии (та самая деинтенсификация фармакотерапии).
В России алгоритм применяется более 15 лет в Челябинске (ГКБ №8). Кто читать не умеет (не любит) может посмотреть интервью заведующего эндокринологическим отделением поликлиники №1 ГКБ №8 г. Челябинска. Вячеслава Моисеевича Левита (да-да, он племянник того самого Шмуэля Левита) журналистке канала "Личное мнение".
Интервью длится 16 минут.
Врач прямо говорит: "Мы НЕ рассматриваем сахарный диабет второго типа как заболевание. ПОЛНАЯ ремиссия пациентов с диагнозом СД2 в нашей клинической практике составляет даже не 50, а 64% и только политкорректность заставляет нас использовать термин "бессрочная ремиссия" вместо "полное излечение".
Первый день наступления на Харьковском направлении завершился продвижением российских войск в приграничных районах. При этом сама операция неожиданностью для противника не стала. Тем не менее нашим удалось взять ряд населенных пунктов на широком фронте, пишет ТГ-канал «Два майора».
На утро 11 мая 2024 года ситуация выглядит так: войска группировки «Север» контролируют ряд приграничных населенных пунктов, наступая по двум основным направлениям, растягивая оборону противника. Нанесены массированные удары на глубину до 70 км, под удары попали объекты ВСУ в глубине обороны. Уничтожались как инфраструктурные объекты, так и вооружение и техника. Очень активно работали беспилотники «Ланцет». Уничтожено два моста: в районе Старого Салтова и у Волчанских хуторов. В плен взято более 40 человек из состава пограничников, ВСУ и теробороны.
Первоначальная неразбериха в ВСУ, которая последовала сразу же после начала наступления, закончилась еще накануне, противник подтянул резервы и сумел организовать сопротивление, идут встречные бои.
Как пишет «Рыбарь», несмотря на успехи первого дня, штурмовые группы ВС России только подошли к первой линии обороны ВСУ, выстроенной в Харьковской области. Никаких «прорывов» вчера не было, наши взяли несколько сел в приграничной зоне, выбив находящиеся там подразделения украинской армии. Операция только началась, впереди ожесточенные бои, и они могут затянуться надолго, учитывая выстроенную украинцами оборону.
Я жил-жил и слегка тужил, потому что денег не очень хватало (получал 20 тыр). Решил уйти в АйТи, чтобА получать 100+. Но для этого надо было много учить это самое АйТи, а я ленивый человек, но при этом тревожный и ведомый. Нанял мотиватора за 6 т.р., он два раза в месяц проверял мои успехи. При этом он был сильный и злой.Я его боялся, поэтому мой прогресс пошел в гору. Правда потом пришлось от него скрываться и переехать в большой город, чтобы он меня не нашел. Финансы поправились. Лайфхак работает.
Компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, пятая часть в серии Civilization. Игра разработана компанией Firaxis и её первый выпуск состоялся 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows в США; для Mac OS X игра была выпущена 23 ноября 2010 года. Как и в других играх серии Civilization, в Civilization V игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.
Факты
Год выхода: 2010 год
Платформы: Windows, Linux, MacOS
Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Интересные факты Вот несколько интересных фактов об игре Sid Meier's Civilization V: В честь релиза игры губернатор американского штата Мэриленд Мартин О’Мэлли официально объявил 21 сентября 2010 года Днём Sid Meier's Civilization V. Текст музыкальной темы сценария «Драка за Африку» взят из стихотворения, написанного на суахили во времена колонизации континента арабами и европейцами и осуждающего её. В файлах игры есть упоминания ещё трёх чудес света — Большого адронного коллайдера, Панамского канала и дамбы «Три ущелья». Компания GlassLab решила использовать Civilization V в образовательных целях — модифицированная версия оригинала, которую назвали CivilizationEDU, должна появиться в учебных заведениях США осенью 2017 года. В пятой «Цивилизации» вождь гуннов Аттила говорит на чувашском — среди доживших до наших дней языков тот больше всего походит на речь гуннов.
Глобальные стратегии
Рейтинг: 8,3 из 10 8,3 Hearts of Iron IV 2016 Рейтинг: 8,8 из 10 8,8 Sid Meier’s Civilization VI 2016 Рейтинг: 7,8 из 10 7,8 Stellaris 2016 Рейтинг: 9,2 из 10 9,2 Rome: Total War 2004 Рейтинг: 9,0 из 10 9,0 Total War: Shogun 2 2011 Рейтинг: 7,6 из 10 7,6 Total War: Rome II 2013 Рейтинг: 8,7 из 10 8,7 Europa Universalis IV 2013 Рейтинг: 9,0 из 10 9,0 Empire: Total War 2009 Рейтинг: 8,0 из 10 8,0 Total War: Attila 2015 Рейтинг: 8,6 из 10 8,6 Total War: Warhammer 2016
Смотрите также Рейтинг: 9,4 из 10 9,4 Civilization IV 2005 Рейтинг: 8,5 из 10 8,5 Sid Meier’s Civilization V: Brave New World 2013
Civilization 1991 Рейтинг: 9,0 из 10 9,0 Civilization III 2001 Рейтинг: 8,1 из 10 8,1 Civilization: Beyond Earth 2014 Civilization 1991 Total War 2000 Рейтинг: 9,4 из 10 9,4 Civilization II 1996 Рейтинг: 8,1 из 10 8,1 Age of Empires III 2005 Humankind 2021
Sid Meier's Civilization III: Complete — это самое последнее предложение в серии Sid Meier's Civilization III, предоставляющее фанатам возможность играть в игру Sid Meier's Civilization III, затягивающее исследовательское путешествие в сочетании с обновленным и улучшенным многопользовательским дополнением Sid Meier's Civilization III: Play the World, а также всеми великолепными новыми цивилизациями, сценариями и возможностями из аддона Sid Meier's Civilization III:
В Civilization VI Anthology входят все ранее выпущенные материалы для игры, включая саму игру Sid Meier’s Civilization VI, шесть дополнений, расширения Rise and Fall и Gathering Storm, а также полный набор New Frontier Pass. *Игровой сценарий «Красная смерть» для ПК недоступен в консольных версиях. Sid Meier’s Civilization VI Anthology — это самый полный комплект Civilization VI.•
Лучшая часть civilization Civilization 5. Пожалуй, лучшая современная часть «Цивилизации». В меру глубокая и понятная даже для новичка, со множеством стран и отличными дополнениями. Если и этого окажется мало, то в сообществе Steam огромное множество модов: можно сыграть партию в мире «Игры престолов» или «Властелина колец». Сейчас «Цивилизация 5» — лучшая точка входа в жанр пошаговых стратегий.
Самая сильная цивилизация в игре civilization 6 В нынешнем виде Япония, пожалуй, лучшая цивилизация во всей игре благодаря своей способности адаптироваться к ряду различных условий победы. Его уникальная способность "Божественный ветер" позволяет ему строить Лагеря, Святые места и Театральные площади в два раза быстрее, что позволяет им получить огромное преимущество перед всеми другими игроками на игровом поле.
Лучшие цивилизации, подходящие для научной победы в Civilization 6. Первое место — Шумеры (Гильгамеш). Главным преимуществом этой цивилизации, благодаря которому мы поставили ее на первое место, является уникальное улучшение — зиккурат. Он производит очки культуры и науки, когда построен рядом с рекой, но его нельзя строить на холмах.
Sid Meier’s Civilization III — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Firaxis Games, продолжение серии Civilization (предыдущей была Civilization II). К игре были выпущены два дополнения: Civilization III: Play the World (2002) и Civilization III: Conquests (2003).
Civilization 3: Conquests 🕹️ ➦ Аддон для стратегии Civilization 3, благодаря которому вы сможете более детально познакомиться со всеми тонкостями и нюансами управления огромным государством.
Sid Meier's Civilization VI: Rise & Fall − компьютерная игра серии Civilization, первое дополнение к игре Civilization VI; выпущено 8 февраля 2018 года. В игру вернётся такая концепция, как Золотой век. Но - в отличие от предыдущих игр серии - теперь Золотой век будет тесно привязан к смене эпох...
Системные требования Galactic Civilizations IV. ОС: Windows 10 (64-разрядная). Процессор: Четырёхъядерный процессор. Оперативная память: 8 гб озу. Видеокарта: Видеокарта с 1 ГБ видеопамяти Место на диске: 14 ГБ Версия DirectX: 11.
Sid Meier’s Civilization VI Digital Deluxe — это расширенное издание Цивилизации 6, приуроченное к 25-й годовщине выхода популярной серии пошаговых стратегий от Сида Мейера. Оно включает в себя, помимо игры, саундрек и 4 дополнения с новыми цивилизациями, типами карты, сценариями игры, а также лидерами, уникальными юнитами и постройками. Доступ к этим нововведениям будет открыт сразу после их релиза.
Комплект материалов для Civilization VI, включающий дополнения Rise and Fall и Gathering Storm, выводит классическую пошаговую стратегию на новый уровень. 16 новых цивилизаций, 18 правителей, Великие века и климатические и геологические изменения, оживляющие планету и усовершенствующие игровой процесс, — всё это делает построение величайшей империи всех времен и народов увлекательней, чем когда-либо в истории франшизы.
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm — компьютерная игра серии Civilization, второе дополнение к игре Civilization VI; выпущено 14 февраля 2019 года. В игре появились действующие вулканы, бури (снежные и песчаные, торнадо и ураганы), наводнения и засуха.
Лучшая цивилизация в civilization 5 для войны Первое место: Скифия. В релизной версии игры это лучший вариант для тех, кто ищет простой и быстрой военной победы. Томирис является исключительно военным лидером, Скифия заточена для ведения тотальных военных действий, особенно в эпоху Средневековья. Так, например, когда вы будете создавать юнита кавалерии или конного лучника, вы получите второй точно такой же юнит.
Лучшие нации в цивилизации 5 Это лучшие цивилизации в Civilization 5: Польша Зулусы Греция Сиам Корея Вавилон Бразилия Франция Марокко Венеция Византийская Аравия. ЛУЧШИЕ CIV 5 лидеров-ДОМИНАЦИЯ ПОБЕДА. Классический тип победы, доминирование-это завоевание мира силой оружия над вашими менее удачливыми цивилизациями. В Civ 5 вам, к счастью, не нужно завоевывать целую цивилизацию; вам просто нужно контролировать все исходные столицы, чтобы одержать победу. br.atsit.in
Список цивилизаций в civilization 6 Итак, в игре есть такие цивилизации как Австралия, Америка, Англия, Аравия, Ацтеки, Бразилия, Греция, Грузия, Зулусы, Египет, Индия, Индонезия, Инки, Испания, Канада, Китай, Конго, Корея, Кри, Кхмеры, Македония, Мали, Маори, Мапуче, Германия, Нидерланды, Норвегия, Нубия, Османская империя, Персия, Польша, Рим, Россия, Скифия, Венгрия, Финикия, Франция, Швеция, Шотландия, Шумеры и Япония.
Плодовый клоп, сидящий на кусте садовой малины, уверен, что малина существует для того, чтобы он её ел. Мысль о том, что этот куст кто-то посадил для себя, не приходит ему в голову, и глупо укорять клопа за эту ошибку. Хотя соглашаться с тем, что малину выращивают для клопов, ещё глупее.
Однако мы сами отчасти уподобляемся этому неразумному насекомому, когда говорим "цифровизация – это прежде всего удобно". Малина – это прежде всего вкусно, да. Но кому? Клопу? А с какой стати? Кто сказал, что именно клоп главный, а не вот это существо, например?
Или не его дедушка, посадивший малину? Или не тот, кто выпустил постановление, согласно которому дедушка получил право на шесть соток и выращивание малины... Но клопу это абсолютно неинтересно. Клоп считает всё это натягиванием совы на глобус.
Что ж, оставим сову в покое. Поговорим о прогрессе.
Останови́м он или неостановим – вопрос философский, а вот управлять прогрессом можно. Можно, например, притормозить заморозить исследования по искусственным углеводам, заменив их исследованиями в области генной модификации сельскохозяйственных культур. Или вот в 50-60-е годы прошлого века магистральным путём прогресса считалось освоение космоса. Космос тогда рассматривали как возможность экстенсивного развития технологической цивилизации: космос – это ещё больше ресурсов: ещё больше пространства для жизни и производства.
Почему космос был так важен для человечества в первые послевоенные десятилетия? Нет, не потому, что таков был побочный эффект прогресса – развития военных ракетных технологий. Дело было в другом.
Производство не может достичь определённого уровня и остановиться: производство либо расширяется, либо гибнет. Почему? Таковы законы придуманной людьми в XVII–XIX столетиях индустриальной экономики. Допустим вы решили заняться производством сковородок. Для этого нужно закупить сырьё, арендовать оборудование, нанять рабочих...
У вас на всё это денег нет. Они есть у кого-то, кто сам заниматься производством сковородок не хочет – ну вот не хочет и всё! Однако согласен дать денег вам – при условии, что вы долг вернёте, конечно. И вот это вот долг, именуемый кредитом либо инвестицией, будет заставлять вас всё время выпускать и продавать больше продукции, чем необходимо для окупаемости производства. Вы должны не только окупить производство, но и окупить долг. А для этого вам придётся выпустить больше продукции, чем вы планировали. А чтобы выпустить больше продукции, понадобится больше сырья, больше рабочих, больше оборудования и... да что же это такое, опять больше денег! Которых, напомним, у вас нет, но вы можете и их тоже взять у кого-то в долг. А чтобы вернуть и этот долг, вам понадобится в следующем производственном цикле выпустить и продать ещё больше сковородок, а для этого ещё больше закупить... нанять... и занять.
Вот почему производство должно всё время расти.
Но на Земле оно бесконечно расти не может, потому что Земля конечна, и население её, и ресурсы её конечны. Поэтому-то в 50-е годы и существовала большая (и наивная, как мы понимаем теперь) надежда на освоение космоса. Не у простых людей, разумеется. У «планировщиков».
Однако уже к началу семидесятых стало ясно, что ближний космос для колонизации не годится. А о дальнем мечтать пока рано, да и неизвестно, что там. И космический проект пришлось потихоньку сворачивать. Космос больше не надежда человечества, а так, что-то сбоку припёка, на обочине «магистрального пути прогресса». А «магистральный путь» – это «цифровая трансформация», сокращённо – «цифровизация».
Цифровизация чего?
Это очень интересный вопрос, но сперва закончим с прогрессом. Это, как мы предупреждали, вопрос философский, поэтому, если вы не любите философствований, прокрутите текст до следующей картинки.
Три модели
"Прогресс" – это миропредставительная модель. То есть упрощённая схема, и даже не схема, а образ, с помощь которого мы "понимаем", как устроен мир. Но на самом деле не понимаем, а именно представляем – то есть воображаем. И это воображение (фантазия, миф) заменяет нам понимание.
Модели мира бывают двух типов: циклическая (всё движется по кругу, как солнышко по небу) и направленная (всё движется к некоей цели, к некоему результату, как стрела летит в цель). Микс этих двух типов – хитровыгнутая спиралевидная модель: вроде бы и по кругу, но "на каждом витке выше", а значит – всё-таки направлено, всё-таки к цели. Таким образом, "спиралевидная модель развития" тоже направленная.
А теперь интересное: циклическая модель предполагает, что мир вечен. А направленная модель предполагает, что он конечен. Ведь если у процесса есть цель – то есть и конец процесса. (Либо, если цель недостижима, она бессмысленна.)
Вы скажете, дудки: одной цели достигли – ставим перед собой другую, потом ещё другую и ещё другую, и так бесконечно? Но знаете ли, как в философии называется такая модель? "Дурацкая бесконечность".
Ладно, это мы уже вбок от вбока пошли, заканчиваем. Прогресс – модель эсхатологическая. То есть описывающая (невольно) конец мира. Его смерть.
Эта невольная эсхатология постоянно вырывается из подсознания сторонников направленной модели – то в виде концепции "конца истории" японо-американца Фукуямы (над ним у нас принято смеяться), то в виде советской концепции Коммунизма – Светлого будущего, наиболее выдающиймся представителем которой были не Хрущёв, не Суслов и не Маркс-Энгельс-Ленин, а Иван Ефремов, автор "Туманности Андромеды". Ну достигли светлого будущего, а дальше? Ради чего жить и трудиться, за что бороться? (Заметьте: для ответа на этот вопрос – "Что дальше?" – Ефремову тоже понадобился Космос...)
Вот, кстати, три иллюстрации к роману Ефремова. Сюжет один, но обратите внимание на "разночетния". Первая иллюстрация (слева) 1958 года: реалистичная, но слегка обобщённая, с налётом романтичной мечты. Вторая 1962 года: космос стал реалистичнее, добавилось деталей как в материальной среде, так и в характерах персонажей. "Космос реален". Третья – 1999 год, уже нарочитая условность, сказка, миф... (Зато важное значение приобретает бюст героини.) Тоже своего рода "три модели".
Так вот, теперь о цифровизации – цифровизация чего она. Если одним словом – то управления. "Цифровизация процессов управления процессами". (Не смейтесь, это правда так.) И начать это объяснение следует сначала – с кибернетики...
Кибернетика
Вы, конечно, знаете, что каких-нибудь полвека назад именно так называли всё то, что мы сегодня в быту называем "цифровизацией", то есть – "всё связанное с компьютерами".
Автоматический пылесос под названием "Кибернетика" из "Незнайки в Солнечном городе"
Однако само слово "кибернетика" весьма древнее, и история его интересна и примечательна. Ещё в 1834 году физик Ампер в книге «Очерки по философии наук» описал науку под названием «кибернетика». И заимствовал он это слово аж у древнегреческого философа Платона.
По-гречески «кибернетикес» (κυβερνητικης) означает «искусство управления кораблём», но сам Платон использовал это слово в трактате «Республика» как образное описание управления людьми: «Как мудрый кормчий правит в море кораблём, так и мудрый правитель правит своим народом».
То есть кибернетика – это наука об управлении.
В 1948 вышла книга «Кибернетика, или управление и связь в животных и машинах» Норберта Винера – учёного, которого называют основоположником современной кибернетики. Он сделал важное открытие: существуют универсальные законы управления и использования информации, единые как для машин, так и для живых организмов.
Что изучает, чем занимается кибернетика? Её интересуют абсолютно любые системы, в которых присутствует управление. В математической функции значение одной переменной может управлять другой переменной? Да. Значит, кибернетику интересует математика. Кошка бежит туда, куда бежит мышка? То есть можно сказать, что «мышка управляет кошкой»? Обезьяну можно научить дёргать за верёвку, чтобы получить банан? Да. Значит, кибернетику интересует поведение животных.
А поведение человека? Интересует ли оно кибернетику, как вы думаете?
Зачем компьютеры изучают «цифровой след» человека – то есть запоминают, как он ведёт себя в интернете? Какие совершает покупки, какими сервисами пользуется, какими передвигается маршрутами, какую информацию читает, а какую пролистывает, не читая, какие мнения «лайкает», а какие «дизлайкает», а значит, каких придерживается убеждений? Эта информация собирается в огромные базы данных – для чего?
«Очерки по философии наук» Ампера (1843) и «Кибернетика» Винера (1948)
В своей книге «Кибернетика» Норберт Винер писал о том, что законы кибернетики могут применяться для изучения поведения людей, развития общества, взаимодействия социальных групп.
А это значит, что компьютер может не только прогнозировать, как поведёт себя человек, но и программировать его на то или иное поведение. Например – настойчиво предлагать ему определённую информацию, а другую информацию – скрывать. Чтобы одних возможностей лишать, а другие – навязывать.
Для чего это нужно? Для того, чтобы попытаться справиться с индустриально-финансовым кризисом, охватившим планету, – чтобы перейти от "рыночной" системы к "планово-распределительной" – как в СССР, да, но на новом технологическом уровне. От "общества потребления", потребности которого индустриальная цивилизация больше не может обслуживать, – к обществу распределения. К обществу жёсткого экономического и социального регламента.
Вроде бы цель благая, но тут возникает следующая загвоздка...
Один из главных законов науки об управлении – кибернетики называется «закон Винера–Шеннона–Эшби». Он гласит:
«Управляющая система должна иметь бо́льшее разнообразие, чем разнообразие управляемых систем».
В переводе на понятный язык: «Тот, кто управляет, должен знать и уметь больше, чем тот, кем управляют».
А теперь подумаем: что должно произойти, когда средний компьютер будет уметь выполнять разных действий больше, чем средний человек? И когда компьютерная система будет знать о поведении людей больше, чем люди знают о поведении этой системы?
Совершенно верно. Компьютеры начнут управлять людьми.
Конечно, можно сказать, что сегодня и светофоры управляют людьми (кстати, с помощью тех же компьютерных программ), и ничего страшного не происходит – наоборот, от этого только лучше…
Но одно дело, когда светофор командует, как нам ходить по улицам. И совсем другое – если он начнёт командовать, куда нам идти. Как жить. Для чего жить. Чего хотеть, а чего не хотеть… Чувствуете разницу?
Когда люди массово и с охотой отказываются от главных завоеваний эволюции, выделяющих их из животного мира, – от разума и свободы воли, – возникает вопрос: в обмен на что?
На этот вопрос мы предлагаем ответить вам. Как вы думаете?