Имя Адама Смита, автора «Исследование о природе и причинах богатства народов», слышали многие, даже те, кто никак не связан с бизнесом и экономикой. И еще со школы нам знакомы пушкинские строки из Евгения Онегина: «Зато читал Адама Смита и был глубокой эконом, то есть умел судить о том, как государство богатеет, и чем живет, и почему не нужно золота ему, когда простой продукт имеет…» Книга Адама Смита поставила точку в старом миропорядке средневекового феодализма, обосновала преимущества буржуазного обустройства мира и создала новое научное направление — политическую экономию. Поэтому его идеи о свободе торговли и невмешательстве государства в рыночные отношения до сих пор находят своих последователей, даже спустя почти 300 лет. И ему же принадлежит понятие о «невидимой руке рынка».
1 Portrait of the political economist and philosopher Adam Smith
Но секрет его достижений достаточно прост. Точнее говоря, рассказывать другим об этих факторах успеха просто, но вот с выполнением обычно возникают серьезные проблемы. Начать можно с того, что его труд состоял из пяти книг. В первых двух был очерк теоретической экономии. В 3-й и 4-й книгах было описано развитие экономических учений в разные периоды истории Европейской цивилизации. И наконец, в пятой книге Адам Смит описал связь между финансовой наукой и управлением, раскрыл детализацию особенностей развития торговли и производства. На всё это ушло почти 10 лет работы в полном одиночестве.
Другое не менее важное обстоятельства, которые предшествовали созданию трактата о «Богатстве народов», было путешествие в 1764 году по континентальной Европе. Лорд Чарльз Таунсенд предложил Адаму Смиту стать наставником для пасынка — 17-ти летнего Генри Скотта. В награду Адам Смит получил не только содержание на время службы, но и пожизненную пенсию. Вместе с юным герцогом он более 2-х лет путешествовал по Европе, где встречался с выдающимися людьми того времени.
В Швейцарии он общался с Вольтером, в Париже философ и предприниматель Дэвид Юм, давний друг Адама Смита, познакомил его с известными и незаурядными людьми французской эпохи Просвещения. Среди них был экономист Франсуа Кенэ, заложивший основу для будущих экономических моделей. Теорию торговли, экономические отношения и свои идеи из задуманной книги «Богатстве народов» Смит обсуждал с Жаком Тюрго, одним из основоположников экономического либерализма. Кроме того он встречался с учёным-энциклопедистом Жаном Д’Аламбером, философом Гольбахом и Клодом Гельвецием.
2 Франсуа Кенэ, один из лидеров физиократической школы мысли
После завершения путешествия Адам Смит уже смог уединиться в родительском поместье и долгие годы работать над теорией, не заботясь о материальном обеспечении. Он смог упорядочить разрозненные знания по экономике и создать новою теорию, чьи идеи до сих пор находят отклик у экономистов и политиков. В своем трактате он использовал сотни источников, переделывал и дорабатывал рукопись с учетом полученных новых статистических данных. И книга принесла ему успех, в том числе и финансовый. Но Адам Смит продолжал вести скромный образ жизни, оставив после себя большую библиотеку.
Идеи Адама Смита были хороши для своего времени. Его теория была основана на здоровом эгоизме отдельного человека, который действует из своего интереса и преследует свою личную выгоду. Но вместе с другими такими же людьми возникает эффект «невидимой руки рынка», которая направляет людей на благо всего общества. А вмешательство государства может лишь все испортить, потому как «великие нации никогда не беднеют из-за расточительства и неблагоразумия частных лиц, но они нередко беднеют в результате расточительства и неблагоразумия государственной власти». При смене феодальных отношений на буржуазные, эти идеи имели основания и развивали общество.
3 Герберт Саймон
Но человечество не стоит на месте, как и научно-технических прогресс серьезно меняет условия жизни. То, что работало 200 лет назад, теряет актуальность в наше время. В 1957 году экономист Герберт Саймон доказал концепцию «ограниченной рациональности», когда у человека есть некоторый уровень устремлений, а не бесконечное стремление к улучшению. Как говорится, лучше синица в руках, чем журавль в небе. Однако, некоторые политики, реформаторы, эксперты и даже ученые вместо уточнений к теории Адама Смита либо бездумно повторяют его утверждения, либо полностью отвергают их. И то и другое приводит к ошибкам, хотя и привлекает к себе внимание известностью автора «Богатство народов» и простыми для понимания, хотя и неверными идеями.
1 «Человек, отличающийся особенными дарованиями, вводит некоторые изменения и правила каждого искусства и даёт новые образцы в поэзии, музыке и архитектуре. Подобно тому, как одежда изящного и богатого человека уже вследствие этого только нравится, вызывает удивление и подражание, как бы она странна ни была, таким же точно образом дарования талантливого художника могут породить пристрастие к новому, ему только свойственному роду, и ввести последний в моду, каким бы искусством он ни занимался…»
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Алексей Воктаков, геймдизайнер и исследователь интернета, и это моя передача "Легенды русского веба". В этой передаче мы будем рассматривать биографии легендарных русских веб-добровольцев, то есть деятелей русскоязычного веб-сообщества.
Так как это первый выпуск, вынужден начать немного из далека. Начнём с терминологии. Кто такие "веб-добровольцы"? Данный термин малоизвестен, поэтому я вынужден его разъяснить.
Веб-доброволец — деятель веба, то есть человек, на безвозмездной основе ведущий деятельность в пространстве веб.
Русский веб-доброволец — деятель русскоязычного сегмента пространства веб.
Почему я пишу "пространство веб", а не "интернет"? Дело в том, что интернет и веб — это немного разные вещи. Это примерно то же самое, что "интернет" и "интернеты". "Интернеты", или же веб — это общественная часть интернета, то есть та часть интернета, которая поддерживается контентом не от коммерческих организаций и при этом не является государственным ресурсом. Что было проще, приведу примеры. Google (включая YouTube), "Яндекс", VK, "Госуслуги" — это интернет, в то время как Game Jolt, Scratch, LiveJournal — это интернеты, то есть веб. Аркадий Волож, Павел Дуров, Игорь Ашманов — это деятели интернета, в то время как Сергей Соколов (Мицгол), Евгений Патаракин, Максим Дубина — это деятели интернетов, или же веб-добровольцы. Если всем всё понятно, продолжаем.
Герой нашего первого выпуска — Савелий Младов, автор идеи серии игр "Лунтик X". Личность легендарная, но очень таинственная. Несмотря на то, что серия игр "Лунтик X" является популярной, про неё сняты сотни видеороликов и написаны десятки постов, её создатель Младов как будто бы окутан тенью. Информация о Савелии очень противоречивая, полна слухов и откровенных вбросов (вроде приписываемых ему мамкиными психиатрами всяких жутких диагнозов). Но я, будучи весьма подкованным в деле информационных операций, попробую разобраться во всём этом.
Савелий Младов
Глава 1: Ранняя биография
Младов Савелий Витальевич родился 17 июля 1998 года в Хабаровске. О его ранней жизни информации почти нет, кроме вышеупомянутых слухов про психические расстройства и тяжёлые отношения в семье. Единственная достоверная информация: это то, что Младов обучался в СОШ № 3 Хабаровска.
Хочу обратить внимание, что СОШ № 3 — это не обычная школа. Это школа при МЧС. С одной стороны, это может говорить о том, что это элитное военизированное учреждение, и в таком случае версия с наличием у Савелия психического расстройства отвергается. Но с другой стороны, на западе военизированные школы используются в качестве отстойника для "проблемных" учеников. Возможно, аналогичная практика действует и в Хабаровском крае, и тогда версия с наличием у Младова психического расстройства подтверждается. Однако точно подтвердить это я не могу, но не упомянуть об этом я не имею права.
В интернете Савелий появился в 2013 году. Появился он на YouTube со своим каналом "Анти-Хейтер". Что было популярно на Ютубе в ранние десятые? Правильно, YouTube Poop, или же RYTP. Этим жанром и занялся Младов: он начал производство видеороликов формата RYTP. Помимо этих "пупов", Савелий также снимал видеоролики формата "Я ненавижу", в которых он в довольно агрессивной манере выражал своё мнение касательно чего-либо. Видеоролики были довольно низкокачественные, но будем честны: это была норма для YouTube в те годы. Савелий был всего лишь одним из сотен. Деятельность Младова на YouTube не заслуживает особого внимания, ибо это не тот вклад, который он внёс в русский веб. То, что реально заслуживает внимания — это его деятельность по разработке игр.
Глава 2: "Лунтик X"
На рубеже 2014-2015 годов Савелий заинтересовался разработкой игр. Младов освоил движок Construct и принялся экспериментировать с гемдизайном. В 2015 году он выпустил целую пачку своих экспериментальных инди-проектов. Это были изометрический экшен Sunshine, квесты Johan The Game Boy и "Карусель Adventure", и ещё парочка простеньких игр, которые сейчас можно скачать на Game Jolt.
Ближе к 2016 году Савелий, скорее всего, испытал влияние геймдизайнера и видеоблогера ic003969 ("Айсюшка"). Очевидно, сам по себе Младов вряд ли бы узнал об EXE-играх. Единственным русскоязычным веб-добровольцев, который на тот момент знал об EXE-играх, был Айсюшка с его игрой Whiskas.EXE. Очевидно, именно от него Савелий подключился к эгрегору EXE-игр (проще говоря, вдохновился).
Справочная информация:
EXE-игры — это собирательный термин для инди-игр, вдохновлённых хоррор-игрой Sonic.EXE. Изначально EXE-игры представляли собой хорроры, но со временем жанр стал расширяться. Несмотря на то, что жанр зародился на западе, все самые популярные EXE-игры, такие как Sonic.EXE: Nightmare Beginning, Sonic.EXE: The Spirits of Hell и серия "Лунтик X", разработаны в России и странах СНГ, и потому являются важнейшей частью русского веба.
Именно в результате этого влияния произошло то, почему Младов считается легендой русского веба. В 2016 году Савелий выпустил два своих EXE-хоррора. Это были Dark Fluffle Puff, созданная по мотивам My Little Pony — любимого мультсериала Младова, и.... "Лунтик X". Да, та самая игра.
Стартовый экран оригинальной игры "Лунтик X" 2016 года
Что представляла собой оригинальная "Лунтик X"? Это был типичный простой EXE-хоррор, выглядящий крайне дёшево, что, впрочем, было нормой для 2015-2016 годов. Однако игра справлялась со своей задачей: она пугала. Кроме того, сюжет игры не такой простой как кажется. В конце игры на связь с игроком выходит сам Савелий Младов и рассказывает истинный лор игры: Лунтик не просто стал убийцей, он сошёл с ума из-за своей известности, возникшей вследствие запредельной популярности своего мультсериала. По сути Младов рассказывает о "звёздной болезни" — согласитесь, такая тема не часто поднимается в инди-хоррорах.
Игра не сразу получила известность, но в конечном итоге результат превзошёл все ожидания. Первый видеообзор "Лунтика X" вышел на YouTube 8 июня 2016 года, его выпустил "Майни".
Но настоящая популярность пришла лишь в 2017 году, когда творением Савелия заинтересовался популярный русскоязычный видеоблогер Сергей Инютин с канала Mr DeKart. Он выпустил свой видеообзор игры Младова 7 февраля 2017 года.
С этого момента началась цепная эгрегориальная реакция. Видео Инютина видит некий веб-доброволец под ником Don4ik и создаёт свой неофициальный сиквел игры Савелия — "Лунтик X 2". Следом он выпускает ещё несколько сиквелов, они становятся популярными играми на канале Mr DeKart. Затем в апреле 2017 года инди-разработчик Flippy Bear выпускает свой сиквел "Лунтика X", и тут начинается инерционная фаза: "Лунтик X" становится полноценной серией игр и настоящим феноменом русского веба, в который оказываются вовлечены десятки разработчиков по всей России и из СНГ.
Что же произошло с Савелием Младовым, тем, благодаря которому ничего бы этого не было? Вы думаете, он стал популярным? Нет! Младов не только не стал популярным, он оказался забыт. Задумайтесь: создатель серии игр оказался забыт сообществом его же творения. Разумеется, это вызвало у Савелия негативные чувства. Нужно было что-то предпринять, и Младов решается выпустить приквел своей игры. В июне 2017 года выходит "Лунтик X: Начало" — официальный приквел игры Савелия, созданный им самим. "Лунтик X: Начало" показывает альтернативный взгляд на сюжет оригинальной игры "Лунтик X" от того же автора.
Несмотря на то, что "Лунтик X: Начало" была выполнена гораздо качественнее, чем первая игра про Лунтика X от Младова, она не смогла выполнить свою цель, и Савелий так и остался в тени.
Глава 3: После "Лунтика X"
После вышеназванных событий, Савелий решает откреститься от "Лунтика X" и попытать удачу в разработке спин-оффа другой своей игры — вышеуказанной Dark Fluffle Puff. Игра под названием Pinkamena and Fluffy Puff: Maximum Assasins вышла в 2017 году через пять месяцев после релиза "Лунтик X: Начало". Игра является не то приквелом, ни то мидквелом Dark Fluffle Puff. Младов выпустил игру не напрямую, а через GameJolt-аккаунт издателя Klonoa-TiVi, контролируемого одним из друзей или доверенных лиц Савелия. Игра не получила популярности, что неудивительно: вселенная Dark Fluffle Puff оказалась не нужна никому, кроме Младова и аффилированных с ним лиц.
2018-2019 годы — пробел в веб-биографии Савелия. Исходя из имеющейся информации, в этот момент он проходил обучение в ХГИИК (Хабаровский государственный институт культуры). Обучение, очевидно, прошло не зря: в 2020 году Савелий выпускает проект, который превзошёл все его предыдущие работы. Этим проектом оказалась игра "Лига крипиэкзекторов". "Лига крипиэкзекторов" — это уникальный проект среди EXE-игр. В этой игре Младов объединил все популярные классические EXE-игры в единый сюжет, в единую историю. Неудивительно, что эта игра стала популярной, возможно, даже более популярной, чем оригинальная "Лунтик X".
"Лига крипиэкзекторов" — вершина творческой карьеры Савелия Младова. Но, после вершины, как известно, идёт спуск.
Глава 4: Младов уходит в тень
После выхода "Лиги крипиэкзекторов" Савелий ушёл в тень. Несмотря на большую популярность своей игры, уже к началу 2021 года Младов пропадает с радаров. Савелий по некой причине ушёл в тень и не выходит оттуда до сих пор, не подавая признаков активности. Из-за этого вокруг Младова появились различные слухи и теории. По одной версии, сейчас Савелий работает не то уборщиком, не то автомойщиком, и ведёт простую, спокойную жизнь.
По другой же версии, Младов на самом деле никуда не ушёл. Якобы Савелий всё ещё является веб-добровольцем, но действует под личиной аккаунтов "Карл Сагган" и "Галан Маккафлайндр" (владеет студией Poops Canon Films). Сторонники этой теории заявляют о связи этих аккаунтов с Младовым. Я провёл собственное расследование и могу сказать: эти аккаунты действительно аффилированы с Савелием Младовым. Однако эти аккаунты не контролируются Младовым напрямую. Скорее всего, эти аккаунты принадлежат доверенным лицам Савелия.
Я также выяснил, что так называемый "Галан Маккафлайндр" является не только владельцем Poops Canon Films, но и может являться тем человеком, который стоял за вышеназванным аккаунтом издателя Klonoa-TiVi, через которого Младов выпустил Pinkamena and Fluffy Puff: Maximum Assasins. "Карл Сагган" же, возможно, является близким другом Савелия, так как у него есть информация, которую может получить только кто-то очень близкий к Младову, включая его личные фотографии, которые "Карл Сагган" публикует у себя в канале: https://t.me/karlsaggan/987, https://t.me/karlsaggan/1217.
Однако "Карл Сагган" и Савелий Младов, очевидно, всё же являются разными людьми, хотя и тесно связанными друг с другом. У них разная манера общения и, очевидно, разный возраст ("Сагган" младше Савелия как минимум на пять лет). К тому же непонятно, ради чего Младов — легендарный "Анти-Хейтер" — мог захотеть отказаться от своего наследия и переименоваться в некого "Саггана". Хотя, конечно, всё возможно. Тем не менее, вариант, что аккаунт "Карл Сагган" напрямую контролируется Савелием, кажется мне маловероятным.
Заключение
Савелий Младов — легендарный русский веб-доброволец. Несмотря на то, что изначально он был известен созданием своих треш-видеороликов на Ютубе, он в конечном итоге стал известен как основоположник серии игр "Лунтик X", ставшей настоящим культурным феноменом рунета. Его текущее состояние окутано тайной, но я думаю, что рано или поздно тайное станет явным.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
«Неравный брак» — картина русского художника Василия Пукирева. Работа была написана в 1862 году, сразу после окончания Московского училища живописи, ваяния и зодчества. Картина «Неравный брак» (находится в Государственной Третьяковской галерее) впервые экспонировалась на академической выставке 1863 года. Своей общей идеей, сильной экспрессией, необычайным для бытового сюжета размером и мастерским исполнением она сразу выдвинула художника на одно из самых видных мест в среде русских живописцев. За неё Академия наградила его званием профессора. В середине XIX века вопрос бесправного положения женщины, девушки-бесприданницы, выдаваемой замуж против её воли, стал для России болезненным. Значительное число браков в то время строилось на основе выгоды и материальной заинтересованности. В 1854 году на сцене Малого театра была поставлена пьеса А. Н. Островского «Бедность не порок», а в феврале 1861 года вышел Указ Святейшего Синода, осуждающий браки с большой разницей в возрасте. Существует версия, что идею написать картину на эту тему подсказал Василию Пукиреву его друг-художник, изучавший нравы купеческого мира и сделавший выводы, что цинизм правит их миром, а жажда наживы делает купцов циниками. Пукирев приступил к работе в 1862 году. Он быстро написал эскиз небольшого размера (34х26) и начал писать большой холст.