У каждого свой выбор :)
Присоединяйтесь к нашему сообществу независимых разработчиков игр! Мы помогаем с развитием проектов и поиском инвестиций <3
Делаем игру "Убеги от меня. Александра"
Бродилка с элементами хоррора и с квестами, на UE5
Дайте вашей обратной связи плз.
Описание на стиме, трейлер ниже
Босс из символов в пиксельной игре
Понял, чего мне не хватает в моей игре. В каждой миссии хочется завалить одного ОЧЕНЬ крутого босса. Прикольно, что в мини-играх такой босс есть, а вот в основной - нет. Задумал сделать его из символов. Существо из алфавитно-цифрового ASCII мира будет врываться в пиксельную игру.
В попытках найти образ для таких боссов пришел к такой идее: боссы - грубо оцифрованные персонажи классического изобразительного искусства. Вот, например, как вам такой "Крик" Мунка? Интересно выглядит?
Если интересно, что получится, то можете подписаться. Здесь или на страничке игры в Стиме. Замысел непростой - самому интересно, что получится.
Создание необычной игры на Unity
Недавно я создал игру на платформе Unity, главным героем которой стал красный Мягкий мячик.Игра получила название «Red Ball Fluffy».
В этой статье я хочу поделиться своим опытом и попросить вас оценить мою работу.
Разработка игры началась с идеи создать что-то новое из хорошо забытого старого :)
Я решил, что мой герой будет физическим, Мягким, красным мячиком, который путешествует по разным мирам и преодолевает препятствия.
Первым шагом было изучение платформы Unity и её возможностей, документации и видеоуроков, чтобы понять, как создавать 2D- игры. Затем я приступил к разработке игрового мира.
Я создал несколько уровней, каждый из которых представлял собой мир с различными препятствиями и бонусами. Мячик должен был прыгать, летать, скользить, иногда быстро перемещаться и протискиваться в узкие проходы чтобы пройти все уровни.
Следующим этапом была разработка персонажей и анимации окружения.
Я не стал создавать анимации прыжка и приземления для мячика, так как он был “Soft body physics” и деформировался сам собой. Также я добавил звуковые эффекты и музыку, чтобы сделать игру более атмосферной.
После завершения разработки игрового мира и персонажей я приступил к тестированию игры. Я играл сам и просил друзей протестировать игру, чтобы выявить возможные ошибки и проблемы.После исправления ошибок я опубликовал игру на платформе RuStore.
Я получил много положительных отзывов от моего главного гейм дизайнера - моей дочки :) и хотел бы попросить вас оценить мою игру и оставить отзыв. Ваши отзывы помогут мне улучшить игру и сделать её интереснее.
Ссылка на игру: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.ILWIgame.RedBall
Большое Спасибо за внимание!
Раздача Психологического ужаса Cherophobia в стиле игр для PSX
ВНИМАНИЕ!!! Раздача к аккаунту не привязывается, только скачивание, и до 21.05 11:30 МСК
Психологический ужас для PSX Cherophobia
Вы оказались в лесу после того, как у вас сломалась машина.
не могли бы вы?
хочешь зайти, позвонить?
Игры оценена на «W GAME» от CASEOH и от CorgiCam!
сделано: Мехрзад Сепахи, Мехран Гударзи
Элементы управления:
WASD для передвижения.
Переключитесь на быструю ходьбу.
E для взаимодействия.
Пробел или введите для диалога.
Клавиши со стрелками для перемещения между диалогами.
Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом в комментариях.
**СДЕЛАНО НА ДВИЖКЕ GODOT**
Понравилась игра? Лучшая поддержка, которую вы можете нам оказать, — это поделиться ею с другими или, если возможно, денежным пожертвованием. Каждый вклад помогает нам создавать больше подобных игр. Кроме того, мы свяжемся с щедрыми жертвователями, внесшими более 10 долларов США, по поводу включения мемориала в наше следующее обновление и потенциальный выпуск Steam.
Обновлено 8 часов назад
Опубликовано 18 дней назад
Статус выпущен
Платформы Windows, macOS, Linux
Оценка 4,6 из 5 звезд
Авторы Worst Event Games, MetaMagicShaman, Мехран Гударзи
Жанр Приключения, Выживание, ужас
Сделано в Audacity, Godot, Blender.
Теги Атмосфера, Жуткий, От первого лица, Годо, Хоррор, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Ретро, Симулятор ходьбы
Средняя сессия Около получаса
Языки английский
Ввод Клавиатура, Мышь
Специальные возможности Субтитры
Сокровища Степана Разина существуют?
По легенде в пещерах Жигулевских гор укрывался атаман войска Донского Степан Разин. Разбойники под руководством атамана грабили проплывающие по Волге суда, а награбленное прятали в пещере, вход в которую был хорошо скрыт в зарослях, а подход осложнял крутой речной обрыв.
До сих пор кладоискатели не смогли отыскать несметные сокровища. Но во время изучения пещер, исследователи обнаружили множество ответвлений и ходов, которые хранят свои тайны.
игра Храм Зеленой Луны
Местные жители утверждают, что в окрестностях Жигулевских гор живет дух Степана Разина. Он бродит в поисках человека, которому вручит карту с указанием места, где зарыты сокровища. А счастливец поможет освободить душу атамана от вечных блужданий.
игра Храм Зеленой Луны
На данный момент, не нашелся тот, кто разгадает тайну Степана Разина и найдет его сокровища. Возможно, этим человеком станешь ты в игре «Храм Зеленой Луны»?
Раздача движка DragonRuby Game Toolkit перед началом геймджема KIFASS Jam
Раздача движка DragonRuby Game Toolkit перед началом геймджема KIFASS Jam
Dream Big, Start Small, KIFASS
Набор инструментов для игры DragonRuby
Загружаемый игровой движок для Windows, macOS и Linux.
цена без скидки : $48,00
DragonRuby Game Toolkit — это 2D-игровой движок коммерческого уровня, удобный для новичков. Он крошечный (около 3 МБ), чертовски быстрый и кроссплатформенный. Стандартная лицензия (эта страница) приобретается единоразово и включает поддержку ПК, Mac, Linux, Raspberry Pi и Интернета.
Создано для независимых разработчиков игр, которым нужен мощный игровой движок, бесплатный, быстрый, производительный и простой в использовании.
Обновлено 10 мая 2024 г. Всего выпусков (на данный момент): 179.
Дата создания: 19 апреля 2019 г.
Статус выпущен
Категория Игровой движок
Платформы Windows, macOS, Linux, Raspberry Pi
Рейтинг ★★★★★(294)
Автор DragonRuby
Теги 2D, DragonRuby, Игровой движок, Возможность модификации, рубин
Техническая демонстрация
Вот что возможно только со стандартной лицензией.
Тур и обучение
Райан составил 5-минутное введение в DragonRuby, чтобы познакомить вас с большими идеями.
Функции
Очень простые, ориентированные на данные API, способные создавать сложные 2D-игры.
Чертовски быстро. Работает на основе высокооптимизированного кода C, написанного Райаном С. Гордоном, одним из гигантов, стоящих за SDL (технология, на которой работают тысячи игр, игровые движки высшего класса и клиент Steam).
Проверено в бою Амиром Раджаном, признанным критиками инди-разработчиком игр, созданных с помощью DragonRuby для мобильных устройств и Nintendo Switch.
Крошечный. Как будто совсем крошечный размер. Весь движок занимает несколько мегабайт.
Разработка в реальном времени, оптимизированное для обеспечения постоянной обратной связи с разработчиком. Производительность и абсолютное удовольствие от использования.
Сборки «под ключ» для Windows, macOS и Linux с плавной публикацией на Itch.io.
Кроссплатформенность: ПК, Mac, Linux, Raspberry PI, Интернет, iOS, Android, Nintendo Switch, XBOX One и PS4 (для мобильных устройств требуется лицензия Pro, а для компиляции консоли требуется юридическое лицо и проверка NDA; свяжитесь с нами в службе поддержки). @dragonruby.org для получения дополнительной информации).
Стандартная лицензия приобретается единоразово/пожизненно. Лицензии Indie и Pro предоставляются по подписке, но обладают некоторыми невероятно мощными функциями.
Бесплатная неограниченная лицензия
Вы имеете право на бесплатную лицензию, если к вам относится любой из следующих пунктов:
Ваш доход ниже 2000 долларов США в месяц.
Вам меньше 18 лет.
Вы учитесь любого типа: в традиционной государственной школе, на домашнем обучении, в колледже, учебном лагере или онлайн.
Вы учитель, наставник или родитель, который хочет научить ребенка программировать.
Вы работаете/работали на государственной службе или в благотворительной организации: например, в государственной службе, в армии или в любой организации, подпадающей под действие 501(c)(3).
Просто свяжитесь с Амиром по адресу ar@amirrajan.net и кратко объясните вашу текущую ситуацию, и он вам поможет.