Поддержка Steam: Helldivers 2 сняли с продажи в странах без PSN по запросу Sony
Ghost of Tsushima, судя по всему, тоже.
Продажи Helldivers 2 в Steam в регионах без возможности создать аккаунт PSN ограничили по решению издателя, которым выступает PlayStation PC LLC. Об этом сообщили в поддержке цифрового магазина Valve в ответ на запрос одного из клиентов.
Сотрудник Valve отметил, что это вся информация, которой он располагает. В компании не знают никаких других деталей об этом решении Sony. В поддержке Steam посоветовали клиенту обратиться за дальнейшей помощью непосредственно к издателю.
Согласно ответу поддержки Steam, компания Valve не имеет отношения к ограничениям продаж Helldivers 2 и Ghost of Tsushima в более чем 180 странах, в которых нельзя создать учётную запись PlayStation Network. Ранее о причастности Valve к этому решению велись споры на форумах и в соцсетях.
В компании Sony по-прежнему никак не прокомментировали ситуацию. Ранее пользователям Steam из регионов без официальной поддержки PSN принудительно вернули средства за предзаказы Ghost of Tsushima.
Veliri дневник разработки: система правосудия
Приветствую, pikabu!
Я усовершенствовал “систему правосудия” в игре, сделав безопасные сектора ещё более защищёнными и добавил “полицию”. Она всё ещё имеет ММО-характер, но с потенциалом на развитие.
Система правосудия
В игре традиционно присутствуют три типа статусов:
"Белый" - законопослушный игрок, который может рассчитывать на защиту полиции.
"Фиолетовый" - игрок с незначительным нарушением; полиция его не защищает, но и не нападает. Если в секторе присутствуют “защитники” (большие летающие дроны), они могут ввести игрока в стазис до тех пор пока не станут "белыми".
"Красный" - преступник, которого полиция и защитники атакуют без предупреждения.
Теперь преступники принадлежат к определённой фракции. Например, можно быть преступником для зелёных, но не для красных. В пустошах нет ни закона, ни преступников - все игроки “белые”.
Если игрок войдёт на территорию враждебной фракции, он получит “красный” статус до улучшения отношений.
Смена статуса / Страйки
За мелкие нарушения “белый” игрок получает “фиолетовый” статус и один страйк. “Фиолетовых” игроков можно атаковать и даже уничтожить, но атакующий сам станет “фиолетовым”.
Мелкие нарушения включают в себя:
Нападение на других игроков или ботов.
Препятствование передвижению других игроков или ботов (например, установка ловушки).
Торговля контрабандой на базах.
Для получения “красного” статуса необходимо убить “белого” бота или игрока в безопасном секторе или накопить 10 страйков. Если “красный” игрок накопит ещё 10 страйков, таймер статуса сбрасывается.
Кол-во текущих страйков можно посмотреть рядом с панелью состояния, 1 страйк убирается каждые 3 минуты. Если вы пират и у вас 9 страйков то возможно вам стоит посетить другую фракцию :)
Полиция
В безопасных секторах действуют боты и турели, выполняющие роль полиции. Полиция не подчиняется системе правосудия, так как она сама является правосудием. :)
полиция помечается значком рядом с ником.
Полиция патрулирует сектора и нападает на агрессоров, атакующих “белых” игроков. Однако она не вмешивается в конфликты “фиолетовых”. Если игрок хочет получить поддержку, он не должен атаковать в ответ, и отступать к полиции (к турелям или боту).
Работа полиции. PS на 18 секунде торнадо из пуль :)
Полиция не атакует “белых” игроков. Если игрок становится “белым”, защитник прекращает преследование.
И даже помогут если попали в ловушку :)
Все боты полиции находятся в одной группе, поэтому атака на одного привлечёт подкрепление. Однако их можно уничтожить, так как по силе они равны другим ботам.
Пираты
Пиратам теперь стало тяжелее поэтому я их тоже переработал и они стали более осторожными, что повысило их выживаемость. Теперь они мигрируют по миру, включая пустоши, что делает последние опаснее.
Защитники
Защитники не являются полицией, но полиция и лояльные боты/игроки видят то, что видят защитники. Основная задача защитников - разведка и уничтожение опасных пиратов и врагов фракций, а также стазис “фиолетовых” при обнаружении.
Маяки бедствия
Этот элемент не является прямой частью системы правосудия, но может взаимодействовать с ней. После смерти персонажа на мини-карте появляется маячок, который остаётся там на определённое время. Это служит сигналом для всех игроков о том, что в данном месте произошла смерть. Полиция, в свою очередь, отправляется на разведку этой области.
Итог
Новая система получилась достаточно замороченой, но я пытаюсь держать баланс между "безопасностью" и возможностью заниматься грабежей караванов.
Атаковать белых игроков теперь стало совершенно не выгодно в безопасных секторах т.к. можно получить от полиции или вообще улетать в "красный" статус, однако все еще возможно. Но безопасных секторов в игре не так много. ¯\_(ツ)_/¯
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Какого черта происходит с лампочками (про свет понятно)
Обычно на Пикабу я тестирую лампы, сегодня хочется поговорить про них максимально просто и понятно.
Разбираю я лампочки давно. Прям много лет уже и, честно говоря, это напоминает постоянный поиск компромиссов. На 10 протестированных лампочек приходится только одна, которая более-менее неплохая.
Ну и, казалось бы, это просто лампочка, фиг бы с ним, как-то светит и ладно, зачем париться? А дело в том, что свет не такой уж безопасный как нам кажется. По ссылочке найдете статью, что пугает сбитыми циклами дня и ночи, головными болями, усталостями и провокациями разных очень плохих болячек.
Я не медик, но давайте поговорим про это на бытовом уровне. Вот мы - люди, эволюционно развивались под светом Солнца (вскоре будем эволюционировать под светом монитора, но еще есть время). Вся наша тысячами лет подстраивалась именно под такой спектр излучения.
Вроде логично, значит нам нужны лампы, которые максимально похожи по своим спектральным свойствам на наше светило.
Таким образом (очень упрощенно и именно для нашего контекста), вводится величина которая характеризует похожесть этого вот излучения лампы на излучение солнышка. И она называется индексом цветопередачи - или Cri (Ra), является безразмерной величиной и измеряется от 0-100. Хороший индекс цветопередачи начинается с 90, в лампах же сегодня мы наблюдаем в основном индекс равный 80. Но иногда попадаются и неплохие экземпляры.
Индекс цветопередачи - это конечно хорошо, но наш естественный источник света имеет очень разные свои спектральные характеристики и сам по себе, например, цветовая температура.
И правда, индекс цветопередачи привязан к цветовой температуре, условно он без нее не имеет особенного смысла, так как это значение становится конем в вакууме. И эту штуку тоже я измеряю.
Видите дугу на этой, так называемой, диаграмме цветности? Вот она называется дугой абсолютно черного тела.
Не будем углубляться в понятия, но я всегда находил забавным что спектр абсолютно черного тела теоретический, а наиболее близким к нему физическим объектом является Солнце.
Когда я измеряю спектр излучения лампы (точка на диаграмме), она должна бы попадать на эту дугу, иначе излучение от нее нельзя назвать естественным.
На удивление, тут обычно производители не косячат.
Прекрасно, а что еще в этих лампах есть? Ну например излучение. Оно вообще как бы непрерывное или как лазер из звездных волн запускает импульсы? Вот у Солнышка вполне непрерывное. А у ламп что?
И тут, конечно, проблема. Лампочки светодиодные выдают свет именно условными импульсами (да-да, это бластеры). А задача вашего мозга при этом сгладить такую картинку и сделать из нее удобоваримую. Чтобы все было гладенько. Конечно же это тоже надо измерять - это называется коэффициентом пульсации.
С ним не все так просто, ведь если пульсации большие, но при этом их частота велика, то вроде как мозгу и хорошо, потому придумали целую диаграмму для понимания что хорошо, а что - нет.
Я почти закончил.
Есть еще такая штука как световой поток. При прочих равных, это то, сколько света даст лампа. фактически представьте что лампочку запихивают в некий объем с датчиками которые понимают сколько света с нее приходят на заданную площадь и потом выдают их интегральную величину.
И эту штуку тоже надо мерить и проверять - тут производители очень часто обманывают.
Вот вроде быстренько мы и прошлись по световым характеристикам ламп. Да, лампочка с виду устройство простое. Оно и правда простое. Но при этом, данная вещь всегда присутствует в нашей жизни. Так уж получилось. Подходите к выбору их с умом.
Буду рад если ознакомитесь с нашим проектом по тестированию ламп domorost.ru ну и подписывайтесь на мой канал в Пикабу, тут выходят разборы.
Берегите глаза
Женский образ в гифках
Пестрая подборка гифок с девушками в разных житейских ситуациях
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Почему Heroes of Might and Magic III — это величайшая игра в истории
Всем здарова. С вами Иллидариус. Думаю, не для кого не секрет, что Heroes of Might and Magic III — это великая игра, которая не теряет актуальности и сегодня. Её игровой процесс, а также графика, сюжет и музыкальное сопровождение не только смогли пройти проверку временем, но и на голову превосходят все современные ААА проекты, которые скатились в бездну повесточки и микротранзакций. Heroes of Might and Magic III — это игра на века, и даже пятая часть с более-менее современным графоунием просто ничто с трёшкой. Всё потому что у третьей части был красивый и неповторимый стиль. Ведь когда я начинаю игру, передо мною простирается просто восхитительный пейзаж игрового мира. Все эти поблескивания золотых монеток в сундуках вызывают у меня невероятно приятные чувства.
Когда я просматриваю первую кат-сцену с прибытием королевы Катерины на берег вызывает у меня дикие мурашки по коже. Невероятно красивая для тех лет графика с прекрасной постановкой превращают кат-сцены в Heroes od Might and Magic III в невероятно крутой фэнтези фильм. А сюжет этой прекрасной игры может выполнен просто на достойном уровне. Благодаря чему Heroes of Might and Magic III достойна места в списке величайших фэнтези произведений всех времен и народов.
Впрочем, даже если Heroes of Might and Magic III не может похвастаться хорошим сюжетом, то она уж точно может похвастаться своим игровым процессом, который не устарел ни капли за все прошедшее время. Ведь спустя годы Heroes of Might and Magic III, подобно вину, толбко становится слаще. Все благодаря её верному комьюнити, которое делает моды для этой замечательной игры. Её игровой процесс понятен любому нубу, но в тоже время он глубок, и лишь немногие способны овладеть всемт её механиками в совершенстве.
Я считаю, что Heroes of Might and Magic III — этт величайшая игра в истории. И мне искеренне жаль, что единственными верными фанатами этой замечательной игры остаются лишь мы, поколение пост-советских миллениалов. Потому что на Западе об этой игре все забыли. А эти жалкие зумеры предпочитают играть в эту поганную Доту 2.
Экстремальная магнитная буря
Зарегистрирован новый солнечный удар по Земле. Пик пришёлся сегодня на 12 часов по московскому времени. В сторону Земли, по некоторым сведениям, ушло не менее 6 крупных выбросов массы. Предварительно к планете дошло пока четыре из них. Магнитная буря держится на уровне G4+ уже более 15 часов. Текущее значение составляет G4.7 (Kp=8.66), что всего на 0.3 балла ниже максимального уровня G5. Промежуточные пики пока были достигнуты ночью между 1 и 5 часами по московскому времени, когда вариации магнитного поля Земли впервые с 2005 года достигли уровня G5.
Шкала магнитных бурь с уровнем от низшего (G1) до высшего (G5) является официально признанной шкалой для классификации событий в магнитосфере Земли. Описание шкалы даёт для событий уровня G4 – G5 cледующие основные признаки:
Магнитные бури уровня G5
Воздействие на энергетические системы:
— возможны разрушения энергетических систем и повреждения трансформаторов
Воздействие на космические аппараты:
— обширный поверхностный заряд;
— проблемы с ориентацией;
— проблемы со связью и слежением за космическими кораблями.
Воздействие на наземные системы:
— токи через трубопроводы достигают сотен ампер;
— один или два дня невозможна высокочастотная связь во многих района;
— ухудшение точности спутниковых систем навигации;
— низкочастотная радио-навигация выходит из строя на несколько часов;
— полярные сияния видны вплоть до экватора.
Магнитные бури уровня G4
Воздействие на энергетические системы:
— возможны проблемы со стабильностью напряжения;
— частичные разрушения энергетических систем и отключение защитных систем.
Воздействие на космические аппараты:
— поверхностный заряд и проблемы слежения и ориентации, необходима коррекция
Воздействие на наземные системы:
— наведенные токи в трубопроводах требуют мер защиты;
— спорадическое прохождение ВЧ радиоволн;
— ухудшение спутниковой навигации на несколько часов;
— отказ низкочастотной радионавигации;
— полярные сияния видны до тропиков.
Конкретные последствия конкретных геомагнитных событий индивидуальны. В любом случае, берегите себя и здоровье. Органы чувств человека не способны непосредственно регистрировать переменное магнитное поле и оценить силу воздействия на организм. Доверяйте проверенной информации.
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.