Щитовод, Хватит это терпеть!
Сожми его в руке нежно, как горло любимой девушки и хватит уже носить на предплечье эту ...
Нет, а были ли круглые щиты с локтевым хватом? — да полно, вот только это стальное блюдце по центру называется умбон, и если уж оно там есть то призвано прикрывать кулак а хват такого щита с умбоном, соответственно, называется кулачным и вот это очевидное, казалось бы, замечание далеко не очевидно в массовой культуре — клеют его прямо к предплечью силой.
клуб исторической реконструкции "Медвежий Двор" на Русборге
В ходе разработки The Great Serpent Beholds мы уже привыкли получать модели с умбоном Шрёдингера от наших 3D художников. Вообще их понять можно: кулачный хват это так же странно как езда верхом — если никогда не пробовал то не вызовет ничего кроме отторжения, но привыкнуть можно и даже достаточно быстро.
анимации by Алиса Исмагилова, клуб исторической реконструкции "Медвежий Двор" для The Great Serpent Beholds
В общем, запись произведена, до встречи в геймплее 🏄🏻♂️
Баланса бояться — в геймдев не ходить :)
Присоединяйтесь к нашему сообществу независимых разработчиков игр! Мы помогаем с развитием проектов и поиском инвестиций <3
Наша игра вышла в открытую бету!
После стольких лет?
Трейлер!
Captain Gazman Day Of The Rage выходит в открытое бета-тестирование!
С этого момента игру можно полноценно купить и гарантированно пройти.
Но почему она все ещё в бете?
Узнаете в данном посте в Steam.
Бонус - пачка скриншотов.
Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей
Георгий. Сотрудник Отдела 34.
В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.
Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив:
1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов);
2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.
Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.
Категории персонажей на выбор:
1) Сотрудники Отдела 34;
2) Моряки;
3) Сотрудники различных силовых структур;
4) Жители деревень;
5) Работники научных гос. организаций;
6) Участники преступных паранормальных группировок;
7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества;
8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран;
9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР;
10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие);
11) Различная массовка для наполнения мира игры;
12) Свои варианты (без ограничений).
Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам:
1. vk;
2. telegram;
3. discord.
Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки:
1. boosty.
Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.
Характеристики игры:
1) Игра разрабатывается на Unreal Engine;
2) Вид камеры - третье лицо;
3) Жанры - детектив и souls like;
4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз;
5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.
Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.
Лейтенант Ирина. Сотрудник Отдела 34.
Виктория. Женская версия главного героя на выбор игрока.
Моя игра Try to survive today - МЕХыч и Злата
Привет, меня зовут Андрей, и я хочу рассказать вам об игре, которую сам разрабатываю - Try to survive today. Это игра на выживание в постапокалиптическом мире, где каждый день приносит новые испытания и опасности.
Try to survive today - это трехмерный шутер с изометрической камерой или видом от первого или третьего лица. Вы в меха-костюме отстреливаете спаунящихся отовсюду всяких чертей и роботов. Получая опыт за уничтожение врагов, собирая их души, вы прокачиваете древо своих характеристик и свою экипировку. Делается это в меню инвентаря, куда вы можете заглянуть в самый удобный для себя момент. Также в инвентаре есть верстак, в котором из ресурсов можно скрафтить себе всякие новые штуки и нацепить их на вашего меха. Так же в игре есть возможность играть вне МЕХа, за пилота. В этом случае, МЕХ становится компаньоном игрока.
Сюжет игры разворачивается в фэнтезийном мире, где главный герой является последней надеждой на спасение перед лицом великого зла. В роли отважного героя, игроки отправляются в опасное путешествие, преодолевая множество испытаний и сражаясь с разнообразными противниками.
Отличительной особенностью игры является ее система прокачки персонажа, которая позволяет игрокам экспериментировать с различными стратегиями и стилями игры. Боевая система основана на использовании разнообразных видов оружия и магии, а также на грамотном использовании умений и навыков персонажа.
Графика и звуковое сопровождение игры “Try to survive today” выполнены на высоком уровне, создавая неповторимую атмосферу и погружая игрока в мир игры. Визуальный стиль игры делает мир игры уникальным и запоминающимся.
Звуковой дизайн UI. Беззвучные кнопки /безжизненное взаимодействие. Несколько примеров игр
Вас раздражает, когда нажимаешь на кнопку, а в ответ пустота?
Важно! Звуки UI не просто добавляют атмосферу, они управляют взаимодействием игрока с интерфейсом.
UI-звуки могут быть настоящей "вишенкой на торте" особенно для инди-игр, делая её запоминающейся и приносящей удовольствие!
Вот несколько примеров игр, которые прославились благодаря своим особенным звукам:
Celeste (2018)
Celeste (2018) - UI Sound Effect
Звук сохранения: Мягкий, успокаивающий звук запуска механизма сохранения. Он отлично сочетается с атмосферой игры и даёт игроку чувство успокоения.
Звуки меню: В Celeste используются очень короткие и простые звуки меню, но они отлично вписываются в стиль игры и делают на визуальном уровне меню более живым.
Stardew Valley (2016)
Звук получения золота: Классический звон монет - очень удовлетворительный и мотивирует игрока продолжать работать в своём фермерском хозяйстве.
Звуки взаимодействия: В Stardew Valley много разных звуков взаимодействия с предметами и персонажами. Они создают ощущение жизни и реализма в игре.
Undertale (2015)
Звук удачи: В Undertale есть особый звук, который проигрывается, когда игрок удачно спас монстра от гибели. Этот звук олицетворяет милоту и доброту игры и делает момент спасения еще более приятным.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Звуки взаимодействия: В Breath of the Wild используются очень разнообразные звуки взаимодействия с предметами и окружающей средой. Например, звуки открывания сундуков, стрельбы из лука, зажигания костра. Это делает игру более интересной и динамичной.
Почему они удачны?
Сочетание с стилем игры: Звуки UI должны отражать атмосферу игры и создавать гармоничное впечатление.
Уникальность: Звуки должны быть запоминающимися и отличаться от звуков в других играх.
Эмоции: Звуки должны вызывать у игрока нужные эмоции, подчеркивать важные моменты и делает игру более запоминающейся.
UI звук - это не просто декорация. Они могут сделать игру намного более интересной и увлекательной!
Архив бесплатных звуков:
Если вы привыкли самостоятельно работать над звуком для своих игр, то я предлагаю вам бесплатный доступ ко всему моему архиву звуков для различных целей. Загрузите их и используйте бесплатно в своих проектах!
Звуковой дизайн UI в играх: Краткое руководство
Принципы:
Информативность: звуки должны быть понятными, функциональными и интуитивными.
Честность: звуки должны отражать стиль игры.
Минимализм: звуки должны быть незаметными и не отвлекать.
Типы звуков:
Уведомления: сообщают о важных событиях.
Подтверждение действий: сообщают о выполнении действий.
Навигация: помогают ориентироваться в меню.
Музыка: создает атмосферу.
Голос: используется для подсказок и озвучивания персонажей.
Атрибуты звука:
Тембр: качество звука.
Тональность: музыкальность или естественность.
Динамика: изменения в громкости.
Огибающая: изменения в амплитуде.
Эффекты: пространство и атмосфера.
Иерархия: звуки должны соответствовать своей важности.
Смешивание: звуки должны быть сбалансированы и не перекрывать друг друга.
Взаимоотношения: звуки должны гармонировать друг с другом.
Готовый набор из 518 UI звуков:
Также я предлагаю полноценное решение для звукового дизайна UI твоей игры. Ты сможешь создать уникальную звуковую атмосферу и привлечь внимание игроков!
примеры некоторых звуков из набора от ярких к более нежным.
Что в наборе?
Hero Sounds (72 звука): Впечатляющие звуки для побед, достижений и наград. Пусть игрок услышит свою великолепную победу!
Alerts and Notifications (120 звуков): Короткие, но впечатляющие звуки для уведомлений. Созданы так, что не раздражают даже при частом воспроизведении.
Primary System Sounds (192 звука): Простые и сдержанные звуки для навигации, подтверждения действий и ввода данных. Пусть каждое действие звучит гармонично и интуитивно.
Secondary System Sounds (134 звука): Звуки для функциональных целей: ошибок, изменений состояний. Ты можешь забыть о тишине в своей игре!
Итог:
Звуки должны быть понятными и соответствовать атмосфере игры.
Не перегружай игру звуками.
Экспериментируй и не бойся ошибаться!
Даже простое использование качественных звуковых эффектов может сделать твою инди-игру намного увлекательнее! 💪