Предупреждаем: это видео может вызвать неоднозначные ощущения!
Не смотрите, если:
🚫 закрываете глаза при виде насекомых
🚫 испытываете ужас от одного упоминания крыс
🚫 хоть раз пугались летучих мышей
В проекте будет много живности: в начале пути это лесные обитатели, но чем дальше герой будет двигаться, тем более отвратительных созданий он будет встречать...
Интересно самостоятельно изучить мир? Не бойтесь, добавляйте проект в желаемое:
Играйте в игры, чтобы играть в них в игры!
В ZERO PROTOCOL вы сможете найти аркадные автоматы, и сыграть в них. Победа в игре немного поправит ваше ментальное здоровье.
Не уверен, что осилю уникальную игру прям для каждого уровня, но штуки 4-5 точно будет разных.
Заценить демку и добавить в вишлист можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/
Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей
Георгий. Сотрудник Отдела 34.
В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.
Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив:
1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов);
2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.
Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.
Категории персонажей на выбор:
1) Сотрудники Отдела 34;
2) Моряки;
3) Сотрудники различных силовых структур;
4) Жители деревень;
5) Работники научных гос. организаций;
6) Участники преступных паранормальных группировок;
7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества;
8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран;
9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР;
10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие);
11) Различная массовка для наполнения мира игры;
12) Свои варианты (без ограничений).
Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам:
1. vk;
2. telegram;
3. discord.
Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки:
1. boosty.
Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.
Характеристики игры:
1) Игра разрабатывается на Unreal Engine;
2) Вид камеры - третье лицо;
3) Жанры - детектив и souls like;
4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз;
5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.
Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.
Лейтенант Ирина. Сотрудник Отдела 34.
Виктория. Женская версия главного героя на выбор игрока.
Сделал трейлер для своей первой игры Apex Refuge / Вершина убежища
Всем привет. Я соло-разработчик. Создал основной концепт проекта и визуальный стиль. Есть базовый прототип игровых механик.
Игра разрабатывается на Unreal Engine5
Короткое описание
В мире на грани вымирания, выжившие скрываются от токсичного тумана на вершинах зданий. Управляйте роботом-помощником, проникающим в заброшенные места города в поисках жизненно важных ресурсов.
Cтраничка в стиме
https://store.steampowered.com/app/2914820/_/
Как вам концепт?
Буду рад услышать ваше мнение )
А ты бы нарисовал вагон?
Помнишь шутку из детства? А ты бы нарисовал вагон? В игре "Храм Зеленой Луны" такая возможность будет 😊
Не ссы! Открывай "Жигулевские Горы"
Всем привет !
Продолжаем наполнять лор игры.
В локации «берег» наш герой сможет найти довольно много пустых и расколотых бутылок пенного напитка «Жигулёвские Горы». Разумеется, это прямая отсылка к настоящему одноименному продукту, которым славится Самара на всю Россию.
Этикетка на бутылке
Мы не просто придумали название, мы создали бренд - на этикетке не унывающий турист у которого все действительно хорошо, ведь он открыл Жигулевские Горы! Этот улыбающийся человек показывает палец вверх и вселяет надежду, а так же успокаивает персонажа на фоне той чертовщины, что творится в игре.
Мы пойдем дальше, помимо этикетки создадим целую историю с этим брендом, а так же рекламные плакаты. Одна из идей надписей на этом плакате такова: «Не ссы! Открывай Жигулевские горы! Поссышь потом»
Olkon Games не поощряет распитие алкогольных напитков и обращает внимание, что алкоголь вредит вашему здоровью! Бренд - это веселая попытка оставить отсылку на самый известный напиток в регионе, при этом не рекламируя его. У нас своя вселенная и свой бренд. Поэтому он будет немного хулиганский 😉
Игру уже можно добавить в виш-лист, чтобы в первых рядах покрутить эксклюзивную бутылку в руках:
Мы с женой делаем хоррор про пришельцев. Есть идеи?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка):
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon